COF2 passage du 1 vers le 2 28
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Bonjour,
J'ai survolé les 12 derniers mois de postes et n'ai pas trouvé cette question, désolé si je fais erreur la communauté est très prolifique.
Y aura-t'il un outil integré dans le 2 permettant la transformation des campagnes/scnarios du 1 dans les rêgles du 2 ? Je n'ai pas encore fait joué toutes les campagnes du 1 que je souhaite faire jouer mais j'aimerais faire une transition définitive sur le 2 sans trop de travail.
Merci par avance
- Okeran
Salut,
Je suis actuellement sur Anathazerïn en plein milieu du chapitre 8/13, mes joueuses sont niv 8 et on est parti sur une transition complète.
Comme l'a dit Okeran, c'est assez simple sur pas mal de points.
Le split SAG et VOL/PER pour les créatures non présentes dans le livre de règle se sont fait à la logique et un peu au pif, comme le décrit d'ailleurs Okeran. Je ne me suis pas embêté à me dire que si la créature avait 2 de SAG je devais absolument faire 2/0, 1/1 ou 0/2. Parfois ce fut 2/2, 2/1...etc et ça passe. À faire en fonction du profil global de la créature, un chef orque par exemple aura pour moi plus de VOL et PER qu'un orque de base même si ça ne respecte pas le total de la V1.
Pour les PJ le plus simple c'est de repartir d'un création de départ, rerépartir les point de compé et voir s'il est OK avec les nouvelles compétences en gardant un côté cohérent avec ce qu'il s'est passé dans l'aventure : la druide de mon groupe utilisait peu ses sorts hormis le masque du prédateur et le changeforme, et tirait surtout à l'arc, on a refait le built, quasi que la voie des animaux 5/5 et monter sa raciale elfe Sylvain a 5/5 pour booster le combat à distance.
C'est ce qui va prendre le plus de temps en discutant avec tes joueurs mais de mon côté elles ont tous switchée sur les nouveaux profils.
Tu peux voir ici mon tableau comparatif des stats : https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=70941&nop=19
Mon tableau était le 1er jet, il y a donc quelques modifications depuis, j'ai réadapté le stuff (les anneaux de DEF sont devenus autres choses et elles ont des objets magiques apportant +3PM)
La mana étant devenu un problème et le coût des sorts en grosse augmentation, la druid et la paladin sont celles qui m'ont pris le plus la tête au risque de ne pouvoir lancer que 2-3 sorts par jours maxi (la paladin avec une voie de chevalier n'apporte aucun PM). Elles ne sont d'ailleurs pas parti sur des voies de prestiges ne les trouvant pas très intéressantes pour l'instant.
On va arriver à un passage de notre campagne ou il va y avoir beaucoup de combat donc ça sera un bon test sachant que l'attrition est plus forte en v2.
J'ai supprimé la règle des crit sur une attaque +10 DEF, J'ai supprimé les carac supérieures et je leur avais donné leurs raciales gratuites aux rang 1,3,5,7,9 ce que j'ai supprimé aussi. Les combats étaient une boucherie sans intérêt. On verra ce que ça donne d'ici quelques semaines.
Dernier point, le passage de 6 caractéristiques à 7 engendre de mon côté une "faiblesse" mécanique mais ce n'est pas grave, on ne peut pas tout avoir et il faut faire des choix. Cela vient du split SAG et de l'INIT basée sur la PER et plus L'AGI. La pala qui a besoin de stats assez équilibrée est donc à la ramasse en PER et à une INIT basse, la guerrière est faible en VOL. Je trouve d'ailleurs que les INIT se sont resserré avec les créatures du fait du passage AGI vers PER, L'AGI étant vraiment trop puissante en v1 et il faut faire un choix entre la DEF de base et la PER parfois.
Sur le 1er gros test en combat, elles étaient arrivées entamées suite à un combat de masse. (10-15 PV en moins). Elles devaient affronter un boss NC 6 accompagné de 2 acolytes NC 4 tous entamé à 50% (donc 40 PV et 30 PV), hormis un crit du boss d'entrée à 39PV sur la guerrière qui a fait flipper toute la table moi y compris pour ce 1er test, ça s'est ensuite bien passé. J'ai même poussé les PV du boss jusqu'à 60 et j'ai fais intervenir 2 autres acolytes NC4 à 30 PV aussi en milieu de combat vu que ça semblait bien se passer et ce ne fut au final pas si tendu que ça.
Pour info et d'après le post des tables de rencontres v2 de Kegron on était sur une rencontre de PoP 360 (mais pas réellement vu que les ennemis étaient à 50% de PV) et le tableau considère ordinaire 200, difficile 250, extrême 300 pour du niveau 8, 350 étant ordinaire piur du niveau 11.
https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=73351#msg1454751
Je ferai d'autres retours avec les prochains combats qui devraient s'enchaîner.
(désolé pour les multiposts)
Bonjour, comment avez-vous gérer la mana finalement ? Je suis un mj relativement débutant, nous lançons Anathazerin en COF2 (Calice est trop difficile pour moi pour l'instant mais le système COF2 a l'air plus équilibré et plus intéressant) et j'aurai besoin d'infos sur les conversions que je dois apporter svp. Merci d'avance
- Nesseria
Pour la Mana des PJ il suffit de la (re)calculer à partir des caractéristiques et le nombre de sorts des PJ en appliquant la regle de COF2 (comme pour les PV, les scores d'attaques, etc etc).
- Addictator
Pour ça pas de soucis je me suis fié aux règles de COF2 pour toute la création des personnages mais certains avaient l'air de dire que les coûts en mana pouvaient être élevés quand on les jouait dans Anathazerin, ce n'est pas le cas ? Je peux jouer avec les règles COF 2 sans adaptation à ce niveau-là ? Merci
Le guide de conversion COF 1 vers COF 2 sera-t-il dans quelques mois mis à disposition de la communauté ce qui me semble une évidence mais je n'en ai pas l'impression.
- Le Maurice Joyeux
Il me semble qu'il l'est déjà ! Il est trouvable dans la boutique en cherchant "Guide de conversion", au prix de 0€ -> https://shop.black-book-editions.fr/produit500874PDF/0/chroniques-oubliees-fantasy-2e-edition/chroniques-oubliees-2eme-edition-guide-de-conversion-chroniques-oubliees-fantasy
Il y a un index des sorts, page 343. Mais il ne contient pas les sorts supplémentaires de l'atlas, malheureusement.
- Illurian
Salut !
Je suis sur Anathazerïn chapitre 8 et j'ai fais la conversion. Tu as le fichier de conversion v1 vers v2 qui te sera utile pour les PNJ particulier sinon tous les autres sont déjà convertis dans le bestiaire du livre de base Cof2, avec l'augmentation des PV, les doubles attaques et les DM.
Actuellement les combats sont plus équilibrés mais je dois quand même retoucher 2-3 trucs pour éviter que ce ne soit un boucherie, les PJ devenant vraiment fort à partir du niveau 5-6.
J'avais été très sympa car c'est notre première campagne JdR et on fait ça en famille avec mes 2 plus grandes filles qui ont 9 et 11 ans et ma femme. On a attaqué il y a 3 ans quasi jour pour jour donc avec leur âge de départ j'avais été cool sur pas mal de points :
- j'avais offert la voie de peuple au niveau 1,3,5,7,9
- elles avaient les caractéristiques supérieures
- crit sur une attaque +10 DEF
J'ai tout viré 😅. Et même sans ça, l'augmentation des pnj et la diminution de la DEF elles s'en sortent très bien.
Ma crainte principale concernait les PM. Moins de PM, sorts plus chers et la mage s'en sort bien. Ça pique car on est dans une phase ou il y a une quantité démesurée de combat qui s'enchaîne et on verra comment ça se passe. C'est plus compliqué je pense pour les classes comme druide ou prêtre car leurs compétences ne sont pas toutes des sorts contrairement au mage et donc pas d'apport de PM à chaque niveau. Les classes dans ce genre vont donc être plus impactées mais tu peux la jouer cool (ce que j'ai fais) un petit objet magique niveau 1 qui file 3 PM et ça leur permet de souffler. J'ai justement une druide et une paladin dans le groupe et la mana ne fait pas défaut alors qu'elles n'ont que 8 et 9 PM.
Je n'ai pas trop de recule sur l'impact à bas niveau, avec juste 1 partie et des PJ de niveau 2, mais sur un one shot ça allait. Je pense que ça devrait aller parce que c'est ce qui a dû être le plus testé, l'équilibrage des niveau 1 à 6 et les lanceurs de sorts auront environ de 6 à 8 PM entre les niveau 1 à 3. Pas mal de sorts magicien/ensorceleur de rang 1,2,3 sont des A donc vont être gratuits si utilisés en L ou coûter 1PM. Un sous tension coûte 2PM mais dure tout le combat. Une flèche de feu L coûte 1 PM mais fait [3d4 + INT] DM. Et il reste la brûlure de mana.
Donc tu peux convertir anathazerïn, c'est facile et ça devrait bien passer en Cof2 tout en étant plus équilibré.
- Laurent Kegron Bernasconi
Salut et merci pour ce retour.
ATTENTION SPOILER ANATHAZERÏN !
En complément du message du dessus, voici le détail de cette session que j'avais posté sur le discord Chroniques oubliées pour ceux qui seraient intéressés par plus de précisions
On a attaqué aujourd'hui la grotte des humanoïdes dans la vallée de Duïn du chapitre 8.
Premier vrai baptême du feu de la V2 avec des stats Block à jour.
Pour le info la druide (ma femme) est restée à Fleck, marre d'être baladée et ne pas avancer dans la quête de la prophétie. Il y a donc les deux filles guerrière et mage + la pala que je joue en pnj + Guillaume de la marche et Olaf en guide, ça promet donc de piquer avec 3 vraies PJ.
Elles ont attaqué tout à l'Est par l'entrée P3 des gnolls ou elles ont affronté 6 gnolls + le chef Drall. Elles s'en sont débarrassé assez facilement.
Puis remontée vers le nord avec la caverne des trolls ou il y en avait 2, 70 PV. Combat plus tendu avec un gros critique sur la pala mais ils sont tombés aussi.
Elles continuent leur chemin en 17 avec la zone de l'illusion des Drows et la mage décide de vérifier s'il n'y a pas.... D'illusion 😂
Elle lance un caillou au fond du cul de sac, rien. Sur le mur du nord... Rien et enfin sur le mur de l'illusion, le caillou traverse et elles sont immédiatement attaquée par 2 guerriers qui traversent l'illusion et l'annulent.
Les deux guerriers tombent direct avec deux gros critiques de la guerrière, les héros se mettent en place et le tour d'après le reste des drows arrivent à distance.
Les deux guerriers restant chargent, les guerrières visent à l'arbalète la guerrier et la pala et les touchent. La guerrière rate son jet contre l'empoisonnement. Le necro relève un guerrier mort et la prêtresse drows lance son sort de toile pour les immobiliser. La mage lance une boule de feu dans le groupe esquivée par tous , 1/2 DM.
La pala fonce sur le groupe, la mage focus le necro à distance et la guerrière se charge des guerriers. Après quelques tours, la pala tombe et revient à la vie avec son sort phénix, hyper puissant, +14PV sur tous les alliés, +28 pour elle. Le necro tombent, la prêtresse balance une aoe magique à 7d6 qu'elles diminuent toutes en réussissant leur esquive et la tombent.
Fin de la session après 3h.
Bilan des courses. Ça va être chaud pour la suite.
Tout le monde s'est soigné avec des potions et DR et est quasi full PV.
La mage PM 3/17, DR 2/4, PC 2/2
La guerrière DR 2/4, PC 1/3
La pala PM 9/9, DR 2/4, PC 5/6
Juste la mage que est mal en PM et même en utilisant la règle high fantasy des PM, elle serait à 7/21.
On verra comment elles gèrent. Pour info j'ai monté les stats Block des drows en me servant de la conversion Cof1 / cof2 un peu en speed, je ne pensais pas qu'on ferait ce combat et la conversion je l'ai depuis hier soir.
Les guerriers sont passés de 16 à 26 PV, les guerrières 36 à 46 (d'après la conversion ça aurait dû être 56 peut être), le necro 30 à 50 (60 peut être) et la prêtresse est morte à 109 PV 😅 (normalement passage de 56 à 86).
D'après la table de rencontre on était pour 4 joueurs sur une rencontre à un PoP de 490 et pour du niveau 8 la table donne 200 ordinaire, 250 difficile, 300 extraordinaire 😂
Juste pour info, sur ses 3 derniers tours, la guerrière a claqué 2 doubles attaques (donc 4 attaques à 2d8+6) et une attaque parfaite boostée à l'attaque puissante (2d8+3d6+6) en faisant 19-19-20-20-19 (crit sur 18-20)
Et en réponse à un commentaire qui disait que déjà de base, la quantité de combats dans cette grotte était abusé
C'est clair que déjà avant la V2 ça me semblait énorme mais faisable, mais là en 3 combats, on est passé d'environ 490 PV à tomber à 630 soit à peu prêt 30% de PV en plus. Forcément, les PJ vont perde plus de PV.
J'ai bien pensé à utiliser les compétences de Guillaume (+2 INIT Att DM + une action gratuite supplémentaire par tour à un allier) et heureusement la paladin aide beaucoup entre les combat pour le soin, et la voie du meneur d'homme qui est insane ! La charge fantastique permet déjà de faire un gros carton avec un dé bonus + 1d6DM pour toutes les attaques, la guerrière s'éclate lors de ce tour avec ses doubles attaques. Sans parler de l'ordre de bataille + exemplaire.
D'après mes calculs, il reste environ 1600 PV à tomber 😂
Juste 2,5x ce qu'elles viennent de faire.